viernes, 18 de julio de 2008

Simulación de entes Geométricos relacionados con el Triángulo de Sierpinski’s, el Copo de Nieve de Koch, y el Cubo de Gilbert.

RESUMEN
La idea fundamental a este artículo fue estudiar y posteriormente representar en un fractal la iteración entre numerosos agentes que operan en un sistema de multiplicación y fraccionamiento geométrico.
Este tema por cierto muy amplio, aunque hoy en día se presentan algunos avances, el análisis realizado todavía es incipiente. El enfoque que pretendemos dar y plantear es multiplicidad y fraccionalidad de la evolución dinámica de formas geométricas encontradas en la naturaleza. Al margen de la indudable utilidad que se le puede dar, al análisis de estos sistemas complejos, que suelen considerar la coordinación de muchos procesos de coordinación.
Aquí la búsqueda se orienta a la representación de sistemas complejos a través de un fractal basado en teorías que pueden agruparse bajo el rotulo de ciencias del la complejidad.[1]
“La mayoría de los modelos que se realizaron han sido sólo representables computacionalmente”.
Palabras claves: Fractal, sistemas complejos, multiplicidad y fraccionalidad, fraccionamiento geométrico.[1]

1. INTRODUCCIÓN
El proyecto como objetivo final fue llegar a realizar una estructura geométrica, que muestre las características de “auto semejanza” y “dimensión fraccionaria” al estudiar la evolución dinámica de ciertas magnitudes.
Se entiende por auto semejanza el poseer la misma estructura cualquiera sea la escala en que se la observa; es decir, a través de sucesivas amplificaciones (diferentes cambios de escala), y se repite su forma fundamental (conserva el mismo aspecto).
En cambio la dimensión fraccionaria mide el grado de irregularidad o de fragmentación de un objeto: una dimensión entre 1 y 2 significa que se comparten las propiedades de una recta y de un plano.
Una estructura fractal es aquella que se genera por la repetición incansable de un proceso bien especificado (o sea, está gobernado por reglas determinísticas). Así, la naturaleza es capaz de crear eficazmente infinidad de formas -con diferentes grados de complejidad- únicamente reiterando innumerablemente el mismo proceso. En ínfimas modificaciones en las condiciones iníciales o en los parámetros de ese proceso pueden provocar imprevisibles cambios finales. Es por eso que la mayoría de los procesos complejos originan estructuras fractales. Y es por eso, también, que muchos fenómenos naturales aparentan tener una enorme complejidad, aunque -en realidad- poseen la misma regularidad geométrica
En general, las formas encontradas en la naturaleza son ejemplos de fractales: vasos sanguíneos y sus capilares, grietas tectónicas, franjas costeras, turbulencias de las aguas, copos de nieve, y una gran cantidad de otros objetos difíciles de describir por la geometría convencional.

2. Descripción del Fractal

Realizado el análisis basado en sistemas complejos, y geométricos difíciles de representar manualmente, hemos querido darle un proceso de simulación a este a través de un ordenador. Por eso utilizando un lenguaje de programación de alto nivel, se realizo la creación de 3 entornos, con 6 niveles de complejidad referentes al:

Triangulo de Sierpinski
Copo de Nieve de Koch
El Cubo de Hilbert

3.- Descripción de los entornos.

Triangulo de Sierpinski.- El triángulo de Sierpinski es un famoso conjunto geométrico introducido por el célebre matemático polaco Waclack Sierpinski (1882-1969). Se trata de un fractal determinístico que se puede generar de diversas formas. La más usual consiste en partir de un triángulo equilátero, marcar los puntos medios de sus lados y extraer el triángulo interior
considerado como conjunto abierto). Se repite el proceso con los tres triángulos que quedan y así sucesivamente (formalmente el triángulo de Sierpinski se define como la intersección de los conjuntos cerrados que van apareciendo en cada etapa):



El triángulo de Sierpinski posee algunas propiedades importantes:

Se trata de un conjunto formado por infinitos puntos (conjunto infinito no numerable).
No existe ningún rectángulo abierto ("abierto" = no se consideran sus bordes), por pequeño que sea, que contenga únicamente puntos del triángulo de Sierpinski.
El conjunto de Sierpinski, junto con la aparición de otros conjuntos geométricos "patológicos" como el conjunto de Cantor, la curva de Peano, la curva de Hilbert, la curva de Koch obligaron a los matemáticos de principios de siglo a desarrollar conceptos nuevos y líneas nuevas de investigación (dimensión y medida de una curva o de un conjunto, auto semejanza, recursividad, sistemas de funciones iteradas, atractores, caos). Todo este conjunto de nuevas ideas fue unificado en los años setenta por Benoit Mandelbrot. A él se debe el concepto de fractal y la presentación de nuevos métodos para el estudio de conjuntos geométricos más "reales" y "complicados" que los conjuntos "ideales" propios de la Geometría Euclídea. [8]
El Cubo de Hilbert.- El primer trabajo de Hilbert sobre funciones invariantes le llevó en 1888 a la demostración en su famoso teorema de finitud. Veinte años antes, Paul Gordan había demostrado el teorema de la finitud de generadores para formas binarias usando un complejo enfoque computacional. Los intentos de generalizar este método a funciones con más de dos variables fallaron por la enorme dificultad de los cálculos implicados. Hilbert se dio cuenta de que era necesario seguir un camino completamente diferente. Como resultado, demostró el Teorema de la Base de Hilbert: mostrar la existencia de un conjunto finito de generadores, para las invariantes de cuánticas en cualquier número de variables, pero de forma abstracta. Esto es, demostró la existencia de dicho conjunto, pero no de forma algorítmica sino mediante un teorema de existencia. [10]



Copo de Nieve de Koch.- El copo de nieve de Koch es una de las más sencillas figuras fractales, y una de las primeras. Fue inventada por el matemático sueco Helge von Koch en 1906. Su construcción es como sigue: Se toma un segmento, se lo divide en tres partes iguales, se remplaza la parte central por dos partes de igual longitud haciendo un ángulo de π/3 radianes (60 grados). Luego, con los cuatro segmentos, se procede de la misma manera, lo que da 16 segmentos pequeños. Y así sucesivamente, sin nunca parar. La figura representa las seis primeras etapas de la construcción. La última curva es una buena aproximación de la curva final. [9,11].





6. Conclusiones.
Conocer mediante el computador, el poder de simular algunos organismos de la vida real
Entender el concepto de fractal y conocer sus ventajas y limitaciones.
Conocer las diferentes técnicas usadas por los descubridores para conocer, como se comportan los virus.
Saber simular las diferentes fractales ante diferentes situaciones.
Saber como actúan mediante simulación los virus, y tener los conocimientos previos para poder tomar decisiones favorables.
Conocer mediante un fractal la repetición incansable de un proceso bien especificado (virus).

7. Referencias Bibliográficas.
[1] Red Cientifica. Sistema Complejos, caos y vida artificial. Sergio A Moriello.
[2] Borrajo, D.; Juristo, N., Martínez-Orga, V.; Pazos, J. (1993): Inteligencia Artificial — Métodos y Técnicas. CEURA
[3] Cuena, J. (1998): Sistemas Inteligentes, Ed. Univ. Politécnica de Madrid.
[4] http://www.aepia.org/
[5] Ginsberg, M. (1993): Essentials of Artificial Intelligence. Morgan Kaufmann
[6]http://www.eccai.org/
[7] Weiß, G. (ed.) (1999): Multi-Agent Systems — A Modern Approach to Distributed Artificial Intelligence. MIT Press
[8] Yang Hui: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Yang.html
Omar Khayyam: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Khayyam.html
Pascal: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Pascal.html
Sierpinski: http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/Mathematicians/Sierpinski.html
[9]http://es.wikipedia.org/wiki/Copo_de_nieve_de_Koch"
[10]http://es.wikipedia.org/wiki/David_Hilbert"
[11]"http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Koch"

lunes, 14 de julio de 2008

diferentes combinaciones del conocimiento tácito y explícito.

David y Foray afirman que la distinción entre conocimiento e información se vuelve más clara cuando se analizan las condiciones en que se presenta la producción de conocimiento y la información. Así, mientras el costo de reproducir cantidades de información no implica más que precio de hacer las copias, reproducir conocimiento es un proceso bastante más caro y complejo “porque la capacidad cognitiva no es fácil de articular explícitamente o de transferirla a otros.

Soete sostiene que la información tiene bastantes características de artículo de consumo, en tanto que el conocimiento es un concepto mucho más extenso que incluye no sólo “información codificada” sino también otras clases de conocimiento, por ejemplo, el conocimiento local ,es decir, cercano a la tecnología de la firma (Nelson y Winter, 1982; Saviotti, 1998b), el conocimiento específico y acumulativo (Pavitt, 1984); o bien, el conocimiento tácito o codificado (véase más adelante) (Polanyi, 1958; Teece, 1981; Nelson y Winter, 1982).

Desde luego, existe cierta relación entre información y conocimiento. Por ejemplo, “piezas particulares de información pueden únicamente ser entendidas en el contexto de un tipo dado de conocimiento”. El nuevo conocimiento, relativo por ejemplo a innovaciones radicales, crea nueva información. Sin embargo, esta información puede ser únicamente entendida y usada por quienes poseen el nuevo conocimiento

viernes, 11 de julio de 2008

VENGANZA

a venganza no es un capricho, es una pasión que, como las demás pasiones, ayuda a vivir y a morir. Es un deber tribal cuya razón de ser es fomentar el respeto a la tribu, a la familia, a la nación... La venganza, no perdamos la perspectiva, es un deber de los deudos para con el ultrajado. Siempre es un tercero el que tiene el deber de vengar. El problema siempre ha sido cómo detener el círculo vicioso de la venganza. Porque cierto es que ésta se instituyó para frenar y disuadir al agresor. Ahora bien, la venganza que lo único que consigue es estimularlo, acaba yendo contra su propio objetivo. Por eso la civilización ha ido poniendo freno a la venganza (empezó Moisés instituyendo las ciudades de asilo para los homicidios involuntarios), hasta ponerla finalmente en manos de los jueces, que son los llamados a encontrar el punto de equilibrio entre la venganza disuasoria y la venganza provocadora.

Es tan cierto que la justicia es esencialmente venganza (pero una venganza que persigue detener la sucesión interminable de venganzas), que en griego se llaman prácticamente igual: dikh (díke) se llama la justicia, y ekdikh (ekdíke) se llama la venganza. ¿Algo raro? En absoluto. Más aún, en este caso el prefijo ek tiene toda la pinta de funcionar de refuerzo de dikh, con lo que es más que probable que al formar la palabra, los griegos estuvieran pensando que en realidad la venganza es la justicia más completa y más absoluta. Y esto es así porque la propia dikh (díke) es polisémica. Significa al mismo tiempo y con la misma legitimidad justicia y venganza (y al mismo tiempo el significado anterior a justicia, que es "uso, costumbre"). Al alejarse los contenidos de la justicia y de la venganza, necesitaron crear una palabra distinta para cada una de ellas. ¿Y qué hicieron? Pues que a la justicia la llamaron "justicia" a secas, (dikh) y a la venganza, "justicia total" (ekdikh). Eso es lo que da de sí el análisis léxico. No se menciona explícitamente la fuerza como en el latín vindicatio, de donde salió nuestra venganza, pero determina que la máxima justicia es la venganza.

Es, por tanto, oficio de la justicia el de canalizar la venganza. Aquellos a quienes la fortuna ha convertido en vencedores (siempre he tenido la sospecha de que vincere = vencer y vincire = atar, son dos formas de lo mismo), si no exterminaron a sus enemigos en la guerra ya no deben hacerlo luego. La sed de venganza que quede, ha de saciarla a partir de ahora la justicia. Hay que buscar las cabezas de turco, los chivos expiatorios y organizar con ellos la ceremonia de la venganza, con toda su parafernalia, y cuanto más larga mejor, para dar tiempo a que entretanto se apaguen las llamas, de manera que se salde la operación con el menor número de víctimas posible. Se trata de apagar el fuego, no de avivarlo. Parece que eso es precisamente lo que pretendió la justicia desde que se inventó. Y apagar el fuego requiere por una parte disuadir a los pirómanos, y por otra no irritarlos. Para eso tiene una balanza la justicia: para sopesar cuánto ha de poner en el platillo de la venganza, y cuánto en el del perdón y el olvido.

Como debemos vestirnos, nosotros los caballeros





El vestuario es un elemento muy importante a la hora de causar una buena impresión. Cuando nos presentamos en un sitio, en lo primero que se fijan es en nuestra apariencia externa.

Aunque los verdaderos valores de una persona no sean su vestuario, hay que causar una buena primera impresión. Saber estar no consiste solamente en ser educado , sino en un conjunto de factores entre los que ocupa un lugar muy importante nuestra apariencia, como nos vestimos.

Se vaya o no a la moda, no debemos perder una elegancia natural al vestir, acorde a nuestra personalidad.
l vestuario básico de un caballero debe incluir un conjunto de prendas básicas que nos ayuden a cubrir la mayoría de los compromisos que se nos puedan presentar, tanto en el ámbito familiar, como en el social y laboral.

Podemos citar como excepción, los trajes de etiqueta que por su escasa utilización (a no ser que sea una persona con un alto grado de vida social) puede optarse por el alquiler en vez de comprarlos.

A parte de nuestra apariencia física, con la que nacemos, podemos mejorar nuestra figura y nuestro aspecto con un adecuado vestuario. Ahora bien, manteniendo siempre nuestro propio estilo. Moda y elegancia, no es lo mismo, aunque tampoco tienen porque ser conceptos antagónicos. No todas las prendas de moda son elegantes o nos pueden sentar bien.

No cabe duda, que las posibilidades económicas facilitan nuestra labor de encontrar un vestuario adecuado para cada ocasión, al contar con una mayor gama de prendas a elegir, en cuanto a calidad y variedad de diseño. Pero, con poco presupuesto también se pueden hacer buenas combinaciones.

Saber coordinar y combinar con acierto no es una cuestión de dinero, sino de gusto. Con un ropero básico podemos crear múltiples combinaciones que nos pueden servir para diversas ocasiones.
as prendas de vestir han dejado de ser una mera protección del pudor y de los elementos climáticos (frío, calor, lluvia, nieve ...) para pasar a ser, en cierta medida, una forma de distinción social, una "marca" de nuestra situación socioeconómica. Pero no debemos olvidar el refrán: "Las apariencias engañan".

A toda buena apariencia, deben acompañar unos buenos modales. De nada vale la "calidad" de la ropa, si no va acompañada de calidad humana.

A la hora de vestirnos debemos mantener un estilo propio y una gran naturalidad. Saber armonizar prendas de moda, con nuestra propia personalidad, o combinar piezas del ropero antiguas con otras actuales, es una tarea que debemos asumir. Y no debemos olvidar que la moda se pasa, el estilo propio y la elegancia no.

Vestidos para la ocasión..

Buenos cyberneticos, xq no visitar, si lo tienen todo y de todo...




La empresa ciberneticos es una empresa que actualmente esta dando servicios de
dominios
radios via internet
servidores virtuales VPS y un gran sinnumero de servicio
te ofresco a visitarlos a http://www.cyberneticos.com/ te aseguro no te arrepentiras son bastante buenos.
adelante hazlo

Te muestro al campeón de Sudamérica SALUD!!





Liga Deportiva Universitaria de Quito (LDUQ), es el actual campeón de la Copa Libertadores. Por primera vez un equipo ecuatoriano alzó el trofeo más preciado en todo el continente sur.

Los conducidos por Edgardo Bauza, derrotaron a muchos rivales argentinos y en la final al Fluminense de Brasil, como para que no queden dudas de que sea el mejor.

Seagate lanza en Agosto disco duro de 1.5 terabytes de almacenamiento



Seagate, compañia líder en tecnología de discos duros, anunció hoy que pondrá en producción una versión de 1.5 terabytes de Barracuda 7200.11. La capacidad de almacenamiento es 500 GB más que cualquier otro disco duro de escritorio de 3.5, tiene como particularidad un refinamiento perpendicular magnético a la hora de escribir información que lo hace alojar 375 GB en cada una de sus cuatro capas. La densidad del disco también ha ayudado a mejorar la velocidad y le permite transferir información a una velocidad de 120MB por segundo o más.

Este disco duro tiene un caché de 32 MB y estará disponible desde el próximo Agosto, aún no hay precios disponibles.

Dinamarca es el país más feliz del mundo




Dinamarca, con su democracia, su igualdad social y su atmósfera pacífica, es el país más feliz del mundo, mientras que Zimbabwe, desgarrado por conflictos políticos y sociales, es el menos feliz, según los resultados de una encuesta. Y el país más rico del mundo, Estados Unidos, está en el puesto decimosexto del ranking de la felicidad.

En general, el mundo es cada vez más feliz, concluye la Encuesta Valores Mundiales, financiada por Washington y realizada de forma regular por una red mundial de científicos sociales.

En 45 de los 52 países analizados desde el inicio del estudio se ha registrado un aumento de la felicidad desde 1981 hasta 2007. La encuesta contenía dos preguntas sencillas que se hcieron a 350.000 personas: “en general, ¿diría que es usted feliz, bastante feliz, no muy feliz, o nada feliz en absoluto?”; y “en general, ¿cómo de satisfecho está con su vida tal y como es en la actualidad?”.

la inquietud más grande es ¿Y Ecuador qué?¿Feliz o Infeliz?

Guardianes de la Bahía sera reemplazado por “Robots de la Bahía” que curioso!!!




Si, es que ya las próximas series que vayan a realizarse como la antigua Baywatch no incluirán a boluptuosas chicas en bikini mostrando casi todo su cuerpo al descubierto, no.. Ahora lo que está de moda, lo último en tecnología de rescates son los robots, y tanto es así que ya los están usando para rescatar náufragos y personas con problemas en el medio del mar.

Se trata de Seascount, un robot acuático que al activar el GPS desde el bote/embarcación donde estés, te rastreará y llegará hasta ti mediante la señal para ofrecerte el rescate, se trata de una pequeña lancha que puede ser operada manualmente o bien pre-programada para rescatarte.

¿Qué te parece este invento? Yo prefiero a las chicas de Baywatch :D

lunes, 7 de julio de 2008

Homosexualidad en Irán



11 de octubre.- Hace poco hablábamos del sexo y la pena de muerte. Entonces ya advertíamos la difícil situación que en algunas regiones viven los homosexuales y otras personas. Casi todos los países islámicos, con la excepción de Turquía, persiguen en sus códigos penales la homosexualidad y la castigan con severidad.

Paradójicamente, en fechas recientes el presidente iraní, Mahmud Ahmadineyad, realizaba una serie de afirmaciones en su visita a la Universidad estadounidense de Columbia.

La primera de ellas fue que las mujeres de su país son las más libres del mundo. Al ser preguntado por la persecución que sufren los homosexuales en Irán, aseguró: “nosotros no tenemos homosexuales como en su país; nosotros no tenemos de eso”.

No obstante, la realidad es muy distinta, según denuncias efectuadas por la IRQO, Organización Gay Iraní (www.irqo.net) −una asociación que tiene su sede en Estados Unidos y que se dedica a trabajar desde el exilio por los derechos homosexuales−. Dicha asociación no cesa en su intento por presentar evidencias de que los homosexuales existen en Irán y que son perseguidos.

En la mayoría de los casos, antes de morir los reos pasan por una larga temporada en prisión. Ahí son torturados, humillados, violados y expuestos al abuso del resto de los presos. Antes de ser ejecutados, son flagelados en públicos, el número de latigazos lo determina un juez que suele ser implacable.

En ese país, cualquier muestra pública de afecto se considera inmoral −ya sea heterosexual u homosexual−. Es así que, la moral institucionalizada tras la revolución islámica de 1979 establece que cualquier relación fuera del matrimonio heterosexual es ilícita y punible. Asimismo, en Irán, la homosexualidad representa un importante tabú −algo de lo que no se habla− y las afirmaciones de Ahmadineyad son una prueba de ello. La homosexualidad existe y está presente en todas las culturas del planeta. Y, como ya hemos dejado claro, los derechos con los que cuentan los homosexuales difieren dependiendo de las leyes que gobiernan el país en cuestión.

Según Amnistía Internacional, una de las grandes dificultades en la lucha por el respeto de los derechos homosexuales en países como Irán es que resulta difícil probar que los castigos infligidos sean por causa de su orientación sexual. Suelen justificar tales atrocidades diciendo que no ejecutan a homosexuales sino a violadores.

¿Qué sentido tiene esa persecución a los homosexuales? ¿Qué tipo de intolerancia sexual crees que existe en nuestra cultura? ¿Cuál es tu opinión con respecto a la desigualdad en derechos existente en muchos países? ¿Con tu vida sexual actual a qué peligros te verías expuesto en esos países?

tipos de conocimiento




¿Qué es conocimiento? Podríamos definirlo mediante dos afirmaciones: a) una representación mental (más o menos fiel) de la realidad y b) es posible su transmisión (más o menos fiel) a otras mentes por vía no genética.

Los diferentes métodos para construir el conocimiento dan lugar a los distintos tipos de conocimiento. Se pueden distinguir tres tipos esenciales de conocimiento: científico, artístico y revelado.

El conocimiento científico exige tres principios fundamentales:
1.Objetividad: el observador no debe (o intentará evitar en lo posible) alterar el fenómeno estudiado.
2.Inteligibilidad: el fenómeno estudiado debe poder ser representado de una forma más reducida (todo lo comprensible debe ser compresible). El azar sería una noción de la incompresibilidad.
3.Dialéctica experimental: el conocimiento científico es puesto a prueba por los experimentos. Si un conocimiento no soporta las pruebas es rechazado y reemplazado por otro que sí las soporte. El conocimiento científico es, por tanto, provisional.

Cuando nos encontramos ante un fenómeno de gran complejidad que somos incapaces de descomponer o ante el cual no sabemos establecer una relación causa-efecto, entonces podemos recurrir a los otros dos tipos de conocimiento.

¿El sexo es vida?



Un estudio revela que los hombres con una "alta frecuencia orgásmica" (aquellos que hacen el amor dos veces a la semana) viven más que los que sólo mantienen relaciones sexuales una vez al mes.

"Es bueno que el hombre no toque a la mujer". Estas palabras de San Pablo reflejan el puritanismo sexual que ha caracterizado a la religión cristiana, un puritanismo que ha ejercido y continúa ejerciendo una gran influencia en el mundo occidental. Sin embargo, desde el punto de vista científico, cada vez está más claro que el sexo no es algo pernicioso para la salud, sino todo lo contrario.

Un nuevo estudio acaba de desvelar que, de hecho, los orgasmos pueden alargar la vida de los hombres. Según este trabajo, que se ha publicado en el último British Medical Journal, el riesgo de mortalidad puede reducirse en un 50% en varones que disfrutan de una vida sexual activa (o, en la jerga de los científicos, de una "alta frecuencia orgásmica").

Hasta ahora, la relación entre el sexo y la mortalidad se había estudiado muy poco. Sin embargo, algunas investigaciones iniciales habían sugerido que quizás existía una conexión entre los orgasmos y la longevidad. Por este motivo, el doctor George Davey-Smith y sus colegas de la Universidad de Bristol decidieron realizar un estudio sobre esta cuestión.

Si esta conclusión se verifica con más estudios, los científicos creen que el sexo debería promocionarse en campañas públicas de salud. Es posible, por lo tanto, que en el futuro los mensajes de los médicos a los pacientes no sean sólo advertencias como "¡Cuidado con el colesterol!" o "¡El tabaco causa cáncer!", sino también "¡Haga el amor todos los días!".



"La actividad sexual es aparentemente beneficiosa para la salud de los varones", entonces yo pregunto las mujeres que beneficio encuentran!!!!

besa a quién quieras!!!





El besa a cualquiera no hace, que la gran incógnita se abra:

Porque voy a besar cuando no quiero. Pero que tal que te dieran esa oportunidad de hacerlo ¿Con quién lo harías?. Hay gran cantidad de sueños (por no decir húmedos) y anhelos que toda tu vida te marcan. La chica (o), de tu cole, tu escuela, tu universidad besándose con otros hacen que crezca la gran envidia de porque yo no; y él o ella sí. Te haces la idea de morder esos labios, dejarla (o) sin respiro y hacer que se acuerde de ti toda la maldita semana.

Como dice esa canción famosa:

“Déjame un beso que me dure hasta el lunes”

¿Tu capacidad de besar a otro de cuanto es?
¿Hasta q tiempo duras dando un beso?
¿Qué tan profesional eres dando un beso?
Esas y muchas preguntas más son que están flotando, y no sabes que responder, o tienes la mera idea de saberlo. El hacer contacto con otra boca, se sabe que se transmiten miles de gérmenes, te estimula cientos de músculos y hace que tu corazón lata mas fuerte por consiguiente tu vida se alarga; y porque no decirlo se alegra.
Besos apasionados, eres de ¿Esos que los das?!!; ¿O te las dan?!! Y ¿Cuántas veces los has dado en tu vida? De ante mano te dirás o te preguntaras he hecho eso!!.
Bueno esta es la oportunidad de que lo expreses de manera abierta y sin rodeos, de la manera más cool y profesional que puedas
Adelante espero tu respuesta

Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de rel

RESUMEN

Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos periodos de tiempo. Operaciones complejas como teoría de colas, teoría de enjambres, etc son analizados en el día a día por medio de la ciencia y tecnología cuya finalidad es buscar las mejores alternativas de cómo beneficiarnos en el menor uso de recursos, con una mayor productividad de eficiencia.

INTRODUCCIÓN.

Antes de empezar a simular es necesario hacer primeramente un análisis preliminar de este, con el fin de determinar la iteración con otros sistemas, las restricciones del sistema, las variables que interactúan dentro del sistema y sus interrelaciones, las medidas de efectividad que se van a utilizar para definir y estudiar el sistema y los resultados que se esperan obtener del estudio. En este caso haremos un estudio de la teoría de colas, como se manejan y como se dan estas dentro del mundo real. Que situaciones son las que originan las colas y que fenómenos producen estos.

2.- BREVE CONOCIMIENTO.

Como es de conocimiento propio la espera en bancos, en hospitales, en cajeros automáticos, son aquellos que generan las colas, lo cual hacen que las encontremos en nuestra vida diaria. Un estudio de colas es importante por que proporciona tanto una base teórica del tipo de servicio que podemos esperar de un determinado recurso, como la forma en la cual dicho recurso puede ser diseñado para proporcionar un determinado grado de servicio a sus clientes.

3.- TEORIA DE COLAS.

En la vida común es fenómeno muy tradicional las colas o líneas de espera, Esto suele ocurrir cuando la demanda real de un servicio es superior a la capacidad que existe para dar dicho servicio, todavía más frecuente son las situaciones de espera en el contexto de la informática, las telecomunicaciones, y las nuevas tecnologías. A quien no le ha ocurrido siempre requerir más velocidad y espacio en disco en una computadora o memory flash para realizar alguna actividad. O cuando se mandan a ejecutar varios programas, en un ordenador se colocan en línea de espera, ósea en cola con un prioridad de ejecución. El origen de la Teoría de Colas está e es ahora una herramienta de valor en negocios debido a que un gran número de problemas pueden caracterizarse, como problemas de congestión llegada-salida. Cuando se habla de líneas de espera, se refieren a las creadas por clientes o por las estaciones de servicio. Los clientes pueden esperar en cola simplemente por que los medios existentes son inadecuados para satisfacer la demanda de servicio; en este caso, la cola tiende a ser explosiva, es decir, a ser cada vez mas larga a medida que transcurre el tiempo. Las estaciones de servicio pueden estar esperando por que los medios existentes son excesivos en relación con la demanda de los clientes; en este caso, las estaciones de servicio podrían permanecer ociosas la mayor parte del tiempo. Los clientes puede que esperen temporalmente, aunque las instalaciones de servicio sean adecuadas, por que los clientes llegados anteriormente están siendo atendidos. Las estaciones de servicio pueden encontrar temporal cuando, aunque las instalaciones sean adecuadas a largo plazo, haya una escasez ocasional de demanda debido a un hecho temporal. Estos dos últimos casos tipifican una situación equilibrada que tiende constantemente hacia el equilibrio, o una situación estable.

4.- ELEMENTOS EXISTENTES EN UN MODELO DE COLAS.

Los elementos existentes en un modelo de colas son:Fuente de entrada o población potencial.Cliente.Capacidad de la cola.Disciplina de la cola.Mecanismos de servicio.La cola y el sistema de cola.

5.- OBJETIVOS DE LA TEORIA DE COLAS.

Los objetivos de las teorías de colas son:

  • Identificar el nivel óptimo de capacidad del sistema que minimiza el coste global del mismo.
  • Evaluar el impacto que las posibles alternativas de modificación de la capacidad del sistema tendrían en el coste total del mismo.
  • Establecer un balance equilibrado ("óptimo") entre las consideraciones cuantitativas de costes y las cualitativas de servicio.
  • Hay que prestar atención al tiempo de permanencia en el sistema o en la cola: la "paciencia" de los clientes depende del tipo de servicio específico considerado y eso puede hacer que un cliente "abandone" el sistema

6.- BIBLIOGRAFIA.

Arbonas, M.E. Optimización Industrial (II): Programación de recursos. Colección Productica No. 29. Marcombo S.A, 1989. Moskowitz,H. y Wright G.P. Investigación de Operaciones. Prentice_Hall Hispanoamericana S.A. 1991. Buffa,E: Operations Management: Problems and Models. Edición Revolucionaria,La Habana, 1968.

Ciclos de un modelo de Simulación de Incendios.

Resumen

¾ En la actualidad el crecimiento inminente de incendios en ciudades grandes ya sea por malas instalación en cableados eléctricos o por fallas humanas, han hecho que algunas empresas tomen la iniciativa de simular estos hechos, para de acuerdo a los resultados, tomar decisiones que puedan involucrar personal en eventos reales y; lleguen a tiempo a la culminación de su trabajo que es salvar vidas. Todo esto se puede realizar ya que en la actualidad la nueva era de la tecnología nos provee de herramientas tan eficientes (por no decir naturales), que nos permiten asemejar la realidad, o fantasear de acuerdo a un suceso (os), que ocurren en la vida cotidiana.


Introducción

Con el desarrollo de nuevos programas y los avances tecnológicos, producidos a lo largo de los años han logrado mejorar a la simulación, y sus ciclos de vida que dan cabida para la toma de decisiones de manera rápida y; a veces concisa. El mencionar un ciclo de vida para un proceso de simulación depende de los diferentes puntos de vista de los increpantes y, publico oyente. Así algunos autores y centros de investigación, proporcionan una metodología, que describe a un proceso como:

La consideración de las etapas, fases, procesos y tareas concretas durante la consecución de un trabajo de simulación constituye el primer eslabón para poder lograr el cumplimiento de los objetivos propuestos con calidad, rapidez y ahorro de costes. [1]

Con la aparición de sistemas de simulación (promodel, matlab, netlogo, etc), y su baja de precios, se ha llegado a una situación en la que es raro encontrar un ordenador que no disponga de la capacidad de reproducir un evento de la vida real, y proporcionar datos estadísticos que ayuden a la mejora de decisiones. Durante la toma de decisiones, proporcionadas por el modelo de simulación, se tiene que hacer hincapié en los éxitos y, tomar sumo cuidado en los errores. El tema de errores nos da entender que el programa no ha sido evaluado en su totalidad, es decir no se ha forzado al máximo, con la mayor cantidad de entradas disponibles para cada escenario en el que podría suceder.

Dependiendo principalmente del número de ordenadores, en el que se simula el desarrollo de un evento y las capacidades de cada ordenador disponible (hardware), los cálculos correspondientes pueden durar unas horas, hasta semanas. Para que todo evento real o ficticio, y su culminación tengan éxito, en su rendimiento a través de los modelos de simulación; siempre es fundamental diseñar una planificación adecuada antes de comenzar cualquier cálculo. Todo esto apoyado en una metodología.

PROPUESTA DE UN MODELO DE CICLO DE VIDA.

La metodología del ciclo de vida que se propone para simulación computacional de incendios se muestra, de manera esquemática:

FASE 1. PROBLEMA

1.1.- Formulación del problema del incendio

Esta parte contempla la exposición, de forma aún imprecisa, de un problema relacionado con un incendio potencial para el cual la simulación computacional pueda servir, a priori, como herramienta para garantizar una solución eficaz.

1.2.- Esclarecimiento del problema y definición de los objetivos.

Aquí se analiza el problema y los objetivos que se desean alcanzar, demostrando de qué forma se pueden obtener los resultados de las simulaciones.

En casos de aplicaciones especificas de ingeniería, se definen objetivos de prestaciones que se pueden declarar como los requerimientos necesarios del incendio, edificio, u ocupantes para alcanzar un objetivo general de Seguridad y Prevención contra Incendios.

1.3.- Estudio Preliminar del incendio simulado.

Se analizan las características de los escenarios y el entorno del incendio a reproducir (lugar). Todo esto, es apoyado en valoración de estudios precedentes de casos similares.

1.4.- Definición de los objetivos específicos en la Simulación Computacional del Incendio.

Inicialmente, se determinan las variables de entrada a la simulación (características del escenario y su entorno), las formas de introducir las variables al programa (por teclado, mediante archivos, huellas dactilares, etc) y los rangos estimados de estas variables.

Luego se definen las variables de salida de simulación, precisando las formas de presentar las variables de salida. Y posteriormente la posible estructura y características generales del modelo.

1.5.- Recopilación de datos e información del incendio modelado.

Se recopila información referente a las variables y parámetros de entrada del incendio simulado, reuniendo información precedente de incendios anteriores.

2.- MODELO

2.1.- Construcción del modelo conceptual.

Corresponde a la definición de los métodos matemáticos y/o lógicos para la representación eficaz de la funcionalidad de los diversos elementos del incendio simulado y su iteración

2.2.- Verificación y validación del modelo conceptual

Se verifica la correspondencia del modelo conceptual con los objetivos específicos del trabajo de simulación, y se realiza la validación del mencionado modelo analizando de manera global y puntual las soluciones consideradas con la información y datos recopilados.

2.3.- Construcción del modelo computacional. Se refiere a programar el modelo conceptual en el lenguaje elegido, compilar y depurar el programa. Durante este proceso, se determinan las características mínimas y recomendables del hardware, para lograr tiempos y exactitudes de simulación aceptables. 2.4.- Verificación y validación del modelo computacional. La correspondencia entre el modelo computacional elaborado es, en este punto, verificada cualitativa y cuantitativamente, parcial y totalmente, con el modelo conceptual. 2.5.- Diseño, realización y análisis de los experimentos. Si en la simulación se han adoptado variables de tipo probabilístico, es necesario establecer la cantidad de iteraciones a realizar en cada experimento (con cada conjunto de valores de las variables de entrada y parámetros del modelo) de acuerdo a la exactitud requerida.

3.- Documentación y resumen de los resultados de la simulación.

La documentación de la investigación contempla, generalmente, dos tipos de documentos: un resumen con los aspectos más importantes de todo el proceso de la simulación y sus resultados, y una Memoria Descriptiva detallada de toda la investigación y trabajos realizadosEn esta labor participan el director del proyecto y los analistas de simulación, en contacto con los expertos.

4.-CONCLUSIONES

El estudio de las tareas que implica la dirección y gestión durante la realización de trabajos de simulación computacional de incendios (ciclo de vida), en base a la experiencia y opiniones de diferentes autoridades en la materia, además de las aportaciones basadas en experiencias propias en el campo de la simulación de incendios, muestra que el proceso completo de un trabajo de simulación de incendios sobre un determinado modelo es una labor con múltiples fases, etapas y acciones a considerar y ejecutar, donde la omisión de alguna de ellas puede tener como consecuencia resultados erróneos, con grandes desviaciones con respecto a la realidad que se desea producir.

Referencias [1] Fuente: A Practitioner’s Perspective on Simulation Validation, DoD Modeling & Simulation VV[2] Universidad de Cantabria[3] Balci, O. “Validation, Verification and Testing Techniques Throughout the Life Cycle of a Simulation Study”, Technical Report TR-94-08, Virginia Tech, 1994[4] Blum, B. I. “The Life Cycle – a Debate over Alternate Models”, 19[5] GIDAI – Grupo de Investigación y Desarrollo de Actuaciones Industriales.